详情介绍
坎巴拉太空计划汉化补丁电脑版能够将游戏中的所有文字进行汉化,帮助玩家消除语言障碍,轻松体验游戏的乐趣。补丁的翻译准确且贴合原意,确保玩家能够理解每一项内容。使用非常简便,只需将补丁文件放入游戏目录中即可立即生效。安装后,玩家可以无忧畅玩,不再担心语言问题。
坎巴拉太空计划汉化补丁使用说明
1.解压缩
2.将KSP_zh-0.23\resource\下所有文件复制到游戏目录下KSP_DATA文件夹下覆盖
3.将KSP_zh-0.23\src\下所有文件复制到游戏目录下src文件夹下覆盖
4.运行游戏
坎巴拉太空计划操作
1.制造所需按键
W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)
2.发射时控制
(1)在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。
(2)按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下
(3)H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)
(4)空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)
(5)接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP
(6)灯(要装。。。灯,电池,):按下U
(7)着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G
3.刹车(有轮子就行)两种执行方式
(1)按下B
(2)按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子
DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点
在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。
4.辅助功能按键
驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA
出舱:这个只能按小绿人图标的EVA
暂停飞行:按下电脑键盘的ESC
锁定STAGE:好像是ALT+L
快速存档F5
快速读档F9
坎巴拉太空计划场景设定
Kerbol (Sun)
Kerbol,亦称Kerbin主星、太阳,是一颗K型主序星,也是Kerbol恒星系的中心天体。[7] 它的质量约为我们的太阳的0.88%——在我们的宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同我们的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,着实是一个巨大的核聚变反应堆。
从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol的表面,但飞船很可能会在极大的引力下解体,并且/或者被以极高的速度弹射出Kerbol恒星系。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航员)都会被游戏设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热被摧毁。
Moho
Moho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的水星更加相似。
Eve
Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是行星系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态水组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,但由于表面大气压强有5.00标准大气压之高,使得水仍能以液态存在。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。
Eve的位置与我们太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。
Gilly
Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是行星系中最小的天然天体。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。
Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。
Kerbin
Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。
Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早出现在游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表面。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。
Tylo
Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。
Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
坎巴拉太空计划攻略
第一章:斯普特尼克1号
第一节:火箭的组成
很多朋友第一次进入游戏肯定怀揣各种梦想,想起小时候时常仰望星空对宇宙充满好奇心,真想坐着火箭去看一看。然而现实一次次的将梦想踢碎,在这场与现实的比赛中,感觉自己悲催的像中国男足,更悲催的是对手竟然是泰国队。
红色字体是重要组件,要是没装这些东西飞上天恐怕有点困难。
重要:远程控制模块+高级SAS+电池
次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备
一般:固推+发射架+鸭翼
第二节:首次起飞
凡事都有第一次,你准备好了吗?
飞行到一定高度的时候就可以进行转向操作了,我一般是在10KM开始做转向的,转向幅度不要太大。推力足够的话优先考虑出大气层后转向。
看着自己的火箭成功起飞,是否很兴奋?别高兴的太早,还没进轨道呢,哈哈哈哈哈哈......
第三节:进入轨道
环地低空轨道是70KM,所以起飞开始转向后看地图模式,AP(远地点)至少应该高于70KM。然后可以减速,也可以不减速。
然后点击Ap(远地点)调整轨道,就是变轨啦。
本来全是红色字体,但是看完后我自己都吓尿了,所以换了一下字体颜色。
红色:变轨点操作说明
绿色:轨道的信息
白色:下方螺旋仪的信息
选择变轨点后,需要调整轨道使其Pe(近地点)高于70KM,前提是你的变轨点高于70KM。然后调整飞行器方向对准预设轨道的方向(螺旋以上的蓝色标记)。
接近变轨点后加速(最好是蓝点进入加速圈后再加速),注意飞船的方向。加速后的情况可能好预设的不太一样,只要变轨后最低点高于70KM就可以说是进入轨道了。
关于轨道的调整,应该尽可能在Ap或Pe进行以节省燃料。抬高轨道(扩大)在Ap加速,压低轨道(缩小)在Pe减速,注意螺旋仪飞行器要对准加速点或减速点。
第二章:阿波罗11号
第一节:载人火箭
登月舱:装人用,载人航天嘛。
着陆架:我有次忘了放下着陆架,成功登陆。
灯:想象一下在月球阴暗面登陆没有灯是什么情形。
梯子:其实可以跳进登月舱的。
降落伞:你肯定不想回来的时候摔一跤。
记得留几罐燃料,离开月球回来的时候会用到。调整好火箭发射程序就可以出发了。
主帆引擎温度过高会爆炸,一定要注意调整输出功率。
先进入地球轨道,再点击月球轨道,看一下水平夹角DN和AN,然后在交汇点调整水平夹角至0.0°。具体方法请参照第一章就这样,我们的准备工作完成了,准备和地球说再见吧骚年。
第二节:绕月轨道
向月球问好吧,马上就要往月球去了。
首次尝试在绕地轨道任意位置变轨,观察飞行器与月球的位置,如果没有交错的话,更换加速位置、加速或减速、更改轨道方向(抬升货压低)直到被月球捕获。
被捕捉后,记得在近月点减速进入绕月轨道。如果你的轨道看上去要撞月球了,记得调整轨迹直到Pe(近月点)出现,然后再尝试绕月。
虽然说捕获时直接将轨迹砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建议新手这么做。以后你会发现直接砸在无大气低引力行星上会比先绕轨好。
第三节:登陆月球
这是个人的一小步,却是人类的一大步。
我知道大家很激动,但是要冷静,因为接下来的操作会让新人手忙脚乱。你需要一个好的心态。
首先要减掉平移,要减掉平移飞行器方向的角度要大于减速点,注意看图,现在飞行器的方向是90°,开启引擎反推,直到减速点位于0.0°的位置(如左下螺旋仪),这时候可以说飞行器是垂直下落的(没有平移)。按“G”打开/收起着陆架,按“U”打开/关闭所有灯。
调整方向至0.0°如左图,最后开始反推减下落速度至5m/s左右,你可能需要同时使用液推和RCS,RCS的操作如下:
H:RCS推动向前平移0.11.0
N:RCS推动向后平移0.11.0
I:RCS推动向下平移0.11.0
J:RCS推动向左平移0.11.0
K:RCS推动向上平移0.11.0
L:RCS推动向右平移0.11.0
飞行器停好后,再关闭RCS和SAS,鼠标移到下方的宇航员头像,点选EVA(舱外行走)就可以出舱啦,人物控制与传统RPG类似。
按“R”可以开启喷气背包,右键点击宇航员可以插旗(别离飞行器太近)。
第四节:返航
一次成功的登陆任务自然少不了返航。
从月球起飞很轻松,首先绕月然后在地球与月球后面的轨道进行变轨,直至被地球捕获,在进入地球轨道后(别管多大),进行减速直到Pe消失在地球上。
注意观察月球,千万不要在返航时再被月球引力捕获。回来的时候记得打开降落伞。
第三章:双子星座8号
第一节:空间站组成
除了普通火箭的组成部分,空间站到底还需要什么呢?
首先我们需要两个带有对接端口的飞行器,上面两个是模型大家可参考一下。首先要有一个带端口的飞行器在轨、
以上两枚火箭存档我会在底下附件留出,仅供参考与练习。
太空舱大家可以换成载人的。
第二节:界面与操作
点击速度显示框可以更换速度显示模式。有两组交汇点,显示的颜色不一样,大家注意分辨。
正向标记,对准时飞行器正对目标。
反向标记,对准时飞行器背对目标。
平移模式(LIN)操作:
W:向前平移0.18.0
S:向后平移0.18.0
A:向左平移0.18.0
D:向后平移0.18.0
Q:翻滚(顺时针)0.18.0
E:翻滚(逆时针)0.18.0
左Shift向上平移0.18.0
左Control向下平移0.18.0
空格切换转向模式0.18.0
转向模式(ROT)操作:
W:俯仰(上)0.18.0
S:俯仰(下)0.18.0
A:偏航 (左)0.18.0
D:偏航 (右)0.18.0
Q:翻滚(顺时针)0.18.0
E:翻滚(逆时针)0.18.0
左Shift0.18.0
左Control0.18.0
空格:切换平移模式0.18.0
第三节:对接轨道调整
想对接自然要先调整轨道
大家按上图的方法调整好后,应该能得到下图的效果
等两各飞行器接近(还没到)交汇点时,再进入对接模式。
第四节:开始对接
就是下图的情况,进入对接模式吧
这时候一定要注意相对速度。
这个时候你需要让飞行器对准目标(看螺旋仪),慢慢向目标靠近。注意:请看第一节的操作说明!在十分接近的时候,需要减速至0.2m/s之下,再调整对接端口使其对齐,此时螺旋仪上的正反标记已经不需要看了。
对接好后马上把SAS和RCS关掉。如果空间站在晃,按"F5"快速存档,然后快进,散架了再长按"F9"载入,然后脱离空间站,重新对接。
最后调整左边的顺序,将多余部分脱离(也可以保留),扔大海里吧。
坎巴拉太空计划心得
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩
13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的
15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)
16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg
坎巴拉太空计划系统需求
最低
操作系统:Windows Vista
处理器:Core 2 双核
内存:3 GB RAM
显卡:SM3 512MB VRAM
硬盘:4 GB 剩余空间
推荐
操作系统:Windows 7
处理器:Core i3
内存:4 GB RAM
显卡:SM4 1GB VRAM
硬盘:6 GB 剩余空间