详情介绍
最后的神迹汉化补丁中文版是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)开发的一款角色扮演游戏,最早于2009年3月18日在Xbox 360和PC平台发布。这款游戏不仅提供了令人激动的游戏体验,还拥有精美的画面、扣人心弦的剧情和激烈的大规模战斗,让玩家沉浸其中。
最后的神迹汉化补丁汉化人员
特别感谢以下人员做出的卓越贡献:
风之飘羽,hofman,rainzher、staybye
英翻:
dscqy、rainzher、staybye、btkingqes、mmx1234、zdfufu、nengfeng、freedomofspeech、
s358225、撒旦弟弟、飞天剑舞、西江之韵,cookwait,greywing,gugue519,coolpoint,wo_huiyi,
yaged,DS MAX
润色:
风之飘羽、hofman、不死公主、klyz、失落de小狼、十戈、乱武、雾之晓
日翻:
骑马爬树、砂夜、甜
美工:
歪歪乐、Gaku、至爱丹
测试:
m7803803
组织:
xyjx001
最后的神迹汉化补丁更新内容
1,修复阿斯拉姆酒馆怪物猎人对话跳出、个别任务跳出以及使用传送器跳出的bug
2,对游戏图片重新制作,翻译错误的已改正。并汉化了城市名。
3,修正战斗顿卡问题,以后无完整版与顺畅版区分。
4,对文本中未翻译部分进行修正。并统一错误的专有名词。
5,修正动画字幕中多出的语句部分。
6,修改数千条文本,对病句,句式错误,翻译错误等进行了大量修正。
最后的神迹玩法指南
Q1:战斗指令总是不同是怎么一回事?
A1:战斗指令是TLR最复杂的系统之一。影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。比如最头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士。
另:一个很重要的区别,能够治疗的小队有时会出现两个治疗指令:
RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM
这里对应的往往一个是技能治疗,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。前者需要行动时间,后者出手快,但治疗量低。所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗。
Q2:各种进入战斗的状态判定是怎么回事?
A2:其实游戏中都有讲解,汉化出来应该就好理解了,但蟑螂还是解释一下吧。
Deadlock:两队互相锁定为目标的小队相遇。接下来除非一方战斗不能,或者主动脱离锁定,其他情况都不能对其它小队进行任何行动。
Multi-deadlock:通常出现在BOSS目标或者大型目标(龙、巨人、双足飞龙……)身上。这类目标可以同时与不超过三个小队锁定。被锁定的所有小队都会引发反击,都有可能受到AOE技能的伤害。
Flank-attack:被锁定或达到锁定上限的单位再次被攻击会进入此状态。降低士气,不能反击,无伤害加成。对应指令为strike from the side,黄字。
Rear-assault:第三个进行flank-attack的小队会形成背后偷袭。极大降低士气,不能反击,有加成。一般来说都是敌人出现……
Interfere:拦截。就是一个小队在锁定既定目标之前被另外的敌方小队锁定。
出现这种情况的原因是小队speed太低,或者与目标之间距离太远,或者中间出现其他小队。
Raidlock:对没有进行锁定判定的小队实施锁定就会导致小队锁定。极大降士气,无加成。因此保持治疗尽早解除锁定,魔法小队尽量不要在人多时使用attack from far是非常重要的习惯
Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?
A3:很复杂。着名的比如龙的吐息,范围很大,几乎是前方180。范围都受影响。双足飞龙的是大约身前的90°。恶魔的旋风是邻近的小圆范围。CAUSTIC BLAST是目标小队附近的所有单位,具体多大很难验证- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……这些技能是无视锁定的,所以站位很重要,假如治疗正好位于龙头下面……阿门
小队站位很难控制,但我们可以尽量减少AOE的伤害。方法就是减少每队的人数。一般来说3-4人是DPS队的标准配置,除非BOSS没有AOE或者只靠物理攻击,一般不要出现5人的巨型小队,因为小队人数越多AOE技能的伤害就越高,3人与5人的伤害绝不是5/3倍那么简单。
Q4:为什么我总是被怪拦截?
A4:注意阵型。有的阵型会有减速效果,说明是:reduce mobility或者significantly reduce mobility。简单说就是用这个阵型的小队行动会缓慢下来。 包括移动、行动顺序
另外注意场上站位 距离太远的敌方单位就不要不远万里追过去一面半路杀出程咬金
Q5:救不到人怎么办?
A5:不要指望你的一个治疗小队能够治疗所有小队——除非他和那些小队multilock了同一个敌人,不然一次出手只能救下一队,当然禁咒除外。Multi状态下的小队行动顺序基本是按照锁定的顺序出手的。混战时战斗状态的小队会首先行动。所以遇到紧急情况可以丢车保帅,raid一次也不见得就死人。
Q6:什么人最好用?
A6:首先注意你看的攻略是什么版本。XBOX版祸害了不少人,因为PC中没了队长限制,武器技AP的修正导致许多角色优势不再。四手族因为可以关闭魔法专修武技也不再混乱。所以理论上只要魔法实用或者武器出众的角色都很强。PC版属性成了最大看点,武器技不再是唯一标准。比如Darien这头花青蛙,高防高血高攻同时还有草药,堪称tank队极品。还有黑人姐弟,一个治愈工作双修,一个突击工作双修,搭配在魔法队里几乎适用各种情况。所以不要偏信攻略,按照自己的思路来培养就是。
Q7:BR到底怎么算?有什么作用?
A7:BR只与杀敌数有关,一只蜘蛛和一头白泽对BR贡献是等效的。BR决定人物技能的习得、武器自动升级、人物发展提问等等。一个大误区就是link越多BR升级越快,Link其实不会对BR提升产生额外影响。BR会影响到BOSS出手的技能——我第一次BR7,黑山洞BOSS被打得死去活来,因为几乎每回合他都会放全屏技,第二次BR3,吃了两次药就过了。另外BR还影响到稀有怪的血量、初始士气。其它作用就不清楚了。
Q8:武器升级的材料怎么采不到、打不到?
最后的神迹人物介绍
Rush Sykes
CV:野島 健児
ミトラ族的青年,与妹妹Irina一起在没有レムナント的ユラム岛过着平稳的生活
在他妹妹被谜样的组织诱拐之后,从岛上离开.开始寻找妹妹的下落
感情丰富.心理想什么立刻就会在脸上表现出来
很在乎家人,特别是一旦牵扯到了妹妹的身上就不顾一切起来
Irina Sykes
CV:名塚 佳織
ミトラ族的少女.与哥哥Rush在ユラム岛过着平稳的生活.突然被谜样的组织诱拐.乍一看,是个随处可见,普普通通的少女.但是有无论遇到怎样的困难或者打击都可以振作起来的精神.
她的体内好像沉睡着某种力量,到底是什么呢.
有什么意义,她自己也毫不知情.
The Conqueror
霸王
CV:大友龍三郎
出身地,本名,年龄,目的全部不为人知晓迷一样的人物.
突然的现身,以强大的压倒性力量崛起,威名迅速传遍世界的豪强.
不知什么时候世人给了他霸王这个称呼.
他那一身血红的战袍,据说是被牺牲者的鲜血染红的.
Roeas
CV:皆川 純子
霸王的近身侍卫之一.年龄不详.
为霸王的强大而陶醉,发誓与之共同战斗的女战士.
本来的性格十分好战,并且十分残忍.
利用自己的美貌和声音,为霸王军提供有效的宣传.
通常与Castanea组一起行动.
Castanea
霸王的近侍之一.年龄不详.
拥有巨大身躯的不屈战士,体内蕴藏着不可计算的战斗力.
沉默寡言以及面无表情招致周围人的不理解.
与Roeas同样.性格异常残忍和好战.
The Seven
七人眾
霸王麾下最为优秀的战士
只接受Roeas与Castanea的指挥,并利用各自装备的レムナント战斗
Davil Nassau
CV:小野 大輔
ミトラ族的青年,年仅19岁アスラム的领主.
为了アスラム的繁荣发展与独立.率领他的部队不停的奋战.
作为领主手持身先士卒.
了解了Rush的事情后,也表示愿意帮助他.
Athlum Four Generals
アスラム四将軍
アスラム的四将军作为最精锐部队的将领.兼备卓越的技巧,武力,智慧,忠义于一身.
有一骑当千的称号,恐怕真正实力还在这之上.
由于称号不是世袭制,从一般平民中脱颖而出,破格提拔为四将军的不在少数.
所以在人民心中威望极高.
Wagram
CV:森山 周一郎
迷一样的魔导师.年龄不详.
诱拐Irina组织中的一员.是Jager的上司.
究竟想利用レムナント达到什么目的.
是个有贵族气质且神秘的男人.
Jager
CV:藤本たかひろ
诱拐Irina组织中的一员,
拥有即使是巨大武器也能轻松使用的怪力以及不屈的精神的斗士.
通常与Wagram一起行动.
操纵着"ロブオーメン"的飞行レムナント
Wilfred Hermeien
CV:真殿光昭
ナーガプール领主.
身为名门エルマイエン家的后裔.
是汇集各国领主的「共和会议」机关的现任议长.
由于是世代贵族.冷静的一面经常为人所见.
但是,其内心的野心正在蠢蠢欲动.
最后的神迹职业培养教程
前言
职业是神迹里一个很重要的内容,很多高级职业有着优秀的职业加成,比如武器技伤害增加;物理攻击力增加;高暴击率;高闪避;高防御力等等。更有部分职业有着领队的潜质,比如刺客/忍者拥有侧面攻击/背面攻击的指令,当队长时战斗中一定几率带领本队向敌人发动侧面/背面攻击,对敌人造成重大伤害并且敌人无法反击,这个优点在面对可以多重对峙的大型敌人和BOSS时尤其占优。部分职业又拥有保持不进攻,时刻跟敌人保持距离的特殊能力,十分适合做医疗小队,等等。如果熟练的掌握转职方法,让各个队员按照自己的需要转职为指定的职业,从而会在日后的战斗中得到极大的优势。
职业转变是玩家自己一手养成的。只不过很多对转职需求不清楚的玩家就不会按照自己的希望培养人物职业。经常看见某某人物莫名其妙的变成了狙击手,又或者斥候拉,又或者明明我一直在拼命使用物理技能,为什么游戏都过半了,职业还是3~4级呀?怎么转刺客,怎么转忍者等等疑惑。鉴于很多玩家对着转职表一头雾水,看不明白(本人开始就是),今天心血来潮忽然就想到写一点自己对神迹职业研究的心得,给新手解惑一下。
本文最开始,我们先来了解一下几个术语,武器熟练度,持法熟练度,道具熟练度,法术熟练度。
武器熟练度:是指各种武器的熟练度,拿着武器使用物理攻击技能,就能逐渐提高手上这种武器的熟练度。
持法熟练度:跟武器熟练度没有关系,只能持握方式有关,你单手拿着单手剑砍怪(包括使用物理攻击技能),就会增加单手持武的熟练度;你双手一起握着一把单手剑去砍怪,就会增加单手武器双手持的熟练度;你拿着长枪,杖之类的东西砍怪,就会增加双手持武的熟练度。
道具熟练度:各种道具技能的熟练度,比如你使用药草,复活药,共命丹等就增加草药技能熟练度;使用力量药水等就增加药水技能熟练度;使用清神眼霜,解毒膏药等就增加膏药技能熟练度...类推
法术熟练度:也是很字面的意思了,使用各种法术,就会增加对应种类的法术熟练度。
转职需求里,常见的需求很多都是某系总熟练度,比如“道具技能较高”,其意思就是,需要人物所有道具技能熟练度的总和大于所有法术技能熟练度的总和。看清楚,前面这句话的关键字是“所有”,“总和”。
举个简单又常见的例子吧,实例比概念能更加直观的让人理解。
斥候和守护者都是5级职业,大多数情况下,守护者的职业属性比斥候要好很多,但是很遗憾的是,很多新手玩家经常莫名其妙的让好多人转成了斥候,这是为什么呢?我们先来看看这两个职业的需求
斥候:道具+近战类职业;需要道具技能较高;最高级别道具技能为草药。力量或者智力41.
分析一下,首先斥候是道具+近战类职业,就意味着要转这个职业的话,武器总熟练度和道具总熟练度要接近,那么如果武器熟练度远远高于道具熟练度,或者反过来,就肯定转不成这个类型的职业了。第二,斥候需要道具技能总熟练度比法术技能总熟练度高,那么如果你不想转成斥候,你保持着法术技能总熟练度>道具技能总熟练度,就肯定无法转成斥候;第三,想转斥候还需要所有道具技能里,草药技能的熟练度最高才行,OK,那么如果我让其他道具技能大于草药,比如炸药或者药水技能高于草药,就不可能转成斥候了。
我们再来看看守护者
守护者:近战类职业;需要道具技能较高;并且草药或者膏药的熟练最少达到6;单手持武或单手武器双手持或双手武器持法最少13。力量要求47。
首先,守护者是近战类职业,就意味着想转守护者,必须武器总熟练度>道具总熟练度,并且武器总熟练度>法术总熟练度。简单的说,就是在武器,道具,法术这三种熟练度里,武器熟练度最高。第二道具技能总熟练度必须大于法术技能总熟练度,结合第一点,守护者基本需求是:武器总熟练度>道具总熟练度>法术总熟练度,满足这个条件才是第一步。第三,草药或者膏药技能熟练度达到6(以上),这点比较好理解了,只要求草药/膏药达到6,其他道具技能熟练度是没有限制的哦,假设你要培养的人物炸药8,草药6,那么一样是满足了守护者需求(这样就不满足斥候的需求了,明眼的都应该看出来了)。不过有一点要注意的是,如果这个人物炸药8,草药6,那么总计就是道具总熟练度14,这样的话,根据前面提到的需求武器>物理>法术,该人物要转守护者,他的武器总熟练度必须要远远大于14才行(起码16)。第四,单手持武或单手武器双手持或者双手武器持法最少13,这个应该没什么好分析的了,这3个持法中任意一个达标即可。最后,力量最低47.
看看两个职业的共同点和不同点,找到区别,就能知道如何确实的转职成两者之一。
共同点:(1)道具技能总熟练度>法术技能总熟练度;(2)两个职业都对草药技能有需求
不同点......太多了...只提2个实际的吧,(1)斥候要求各种道具技能里草药技能熟练度最高,而守护者只要求草药或膏药6,并不限制草药最高,那么只要让其他道具技能大于草药就不会转成斥候。(2)斥候要求武器总熟练度和道具总熟练度相似,而守护者要求武器熟练度远高于道具总熟练度。只要在角色力量41~47之间时,保持以上两个不同点之一满足条件,就能避免转成斥候。
另外两者都需要道具总熟练大于法术总熟练,那么在力量47,持法13之前,让法术>道具,也一样能避免转成斥候哦。
好,两个职业分析完了,仔细看完上面的分析的话,各位应该已经知道了如何避免想转守护者的人物悲剧的转成斥候了吧。其他各职业也是一样可以用我在上面的这种方法来分析,找到不同点,从此下手,最终让角色变成自己喜欢的职业。
再说2个一直以来不大被人注意的隐藏转职条件,这些是部分老玩家都未必注意到的东西。也是我研究的重点心得。
1:要转职成新的职业,必须当前的职业已经达到最终形态,比如守护者想转刺客,即使所有转刺客的条件都满足了,为什么不能转成刺客呢?其实是由于没有达到“传说级守护者”这个当前职业的最终形态,因此无法转职。而“传说级守护者”的需求是61力量,持法18.所以,如果要守护者转刺客,力量需求就不是53,是61.其他很多高级职业都有类似的中间过渡职业,因此这点隐藏的转职需求必须要记得。择好正确的过度职业,能让人物尽快的达成希望的高级职业。最明显的比如白猫要转沉静者,过度职业如果选择枪骑兵,那么力量53就能转成;如果过度职业选择了狙击手,那么就要等智力48才能转沉静者了。
2:职业大类分成4种,物理 道具 法术 物理+道具 物理+法术,这并非是拿来看的,其实其中隐藏着一个转职的必要条件。
物理系职业,隐藏的转职需求是,武器总熟练度在3个总熟练度里最高。法术和道具职业同理。
物理+道具职业,隐藏转职条件是,武器总熟练度近似等于道具总熟练度,物理+法术职业同理。
如果不满足这个隐藏的条件,那么即使转职表里的条件已经全部达到,一样无法转职!举个例子,还是说想要守护者转刺客吧,即使当前职业是“传说级守护者”了,单手持武已经15,剑熟练也13,力量61,道具总熟练度也大于法术总熟练度了,为什么就是转不成刺客呢。原因就是,武器总熟练度与道具总熟练度相差太大,不满足“物理+道具”系职业的隐藏需求。
第二个隐藏的转职需求,正是很多看起来需求一样的职业的分水岭。比如骑士和学者和大主教,3者都是4级职业,但是学者有着保持不对峙和免疫即死的特殊能力,奶妈队长的好人选。可是很多人想转学者总会变成骑士,如何确实的转成3者里指定的职业,需要的就是第二转职隐藏需求。转骑士需要物理=法术>道具;转学者需要物理<法术=道具;转大主教需要物理<法术>道具。
最后的神迹配置要求
操作系统 |
Windows XP SP 2 / Windows Vista SP 1 |
Windows 7 and newer |
CPU |
Intel Core 2 Duo (2GHz) / AMD Athlon X2 (2GHz) |
Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster |
内存 |
1.5 GB Ram |
2 GB RAM |
显卡 |
NVIDIA GeForce 8600 VRAM 256 Mb |
NVidia GeForce 9800 |
存储空间 |
15 GB Hard Disk space |
15 GB Hard Disk space |