详情介绍
监狱建筑师汉化补丁中文版是一款极具可玩性的模拟经营游戏。在这款游戏中,玩家将以第一人称视角扮演监狱长或“上帝”,负责管理和建设一座功能完善的监狱。你的主要任务是合理规划监狱的建筑布局,确保监狱能够高效运转,同时管理各种罪犯,创造一个和谐稳定的监狱环境。
监狱建筑师汉化补丁使用说明
1、解压缩
2、复制到游戏目录运行Prison Architect_cn.exe开始中文版
监狱建筑师汉化补丁更新说明
修复闪烁BUG 更新图片资源汉化
监狱建筑师汉化补丁汉化说明
基于Alpha18版本游戏制作 支持正版
策划:不死鸟
项目负责人:Ace
初翻:狐狸大人,无月之夜,yifeifei,颤抖的G弦,九喜,alone,ljy,randi,囧墙,闹闹球,吐槽帝,不可方物,Dark
校对:Omarion,不屈的野兽
技术:noword
美工:节操猎人
监狱建筑师怎么分配犯人去餐厅吃饭
1、玩家可以在后勤中分配餐厅管辖范围,让犯人去餐厅,没有分配的原因是从牢房到餐厅的道路上不安全未封闭在外围建个围墙即可。
2、厨房分配工作,需要用典狱长在行政解锁后勤,解锁后勤要雇佣一个工头,工头解锁狱中劳役。
3、解锁后在游戏界面的下方找到“后勤”,然后点击“狱中劳役”,就可以看到厨房所在的区域是绿色的,而且显示有可分配囚犯的人数,要分配囚犯工作就在绿色区域内左键点击即可。
4、分配餐厅一般是自动分配的。分配餐厅同样是点“后勤”,然后点“食物分配”,点击一个牢房区块,然后再点击所要分配的餐厅就可以了。
监狱建筑师怎么建牢房
1、监狱布局:
道路两边开局系统设定了一个运载区和一个垃圾区,我在设置一个出货区,就在房间选项里,在道路对面对应三个区域划分为仓库区,其余的在工坊建好都都划分成森林区。外围一圈墙,开口建监狱门封闭监狱,很多新人碰到的拘留室到不了厨房啊之类的问题就是因为没封闭监狱。然后右边留员工区,由于房间硬性要求最大6*6,所以我就留6*6,边缘留上两格路给狗狗巡逻用,中间是监狱主体了。(我用规划测量划分好,对称建筑才是建筑的真谛么,这是我在名侦探柯南里看到建筑大师杀人者说的)最中间是厨房,然后餐厅包围厨房,餐厅略大,那是因为我是不建庭院的,庭院的需求牢房和餐厅都可以补上,厨房上下预订为犯人再教育区域,左右是牢房,工坊由于其特殊性右移了,靠路的牢房建高品质的,其他照常。监狱剩下的边角料可以造禁闭室 2格就好,1格还是门,嘿!至于我的钱,我是继承的前一个监狱卖的钱,上一个帖子(监狱建造经验贴)可以看到!
2、水电篇:
这是我们监狱的水电图。水电站都建在员工区那边,囚犯暴动到电站可是会破坏的!电站不需要房间,所以直接放地上就好!
水站一个就够了,水管有两种,囚犯会根据水管来挖地道逃跑,所以大管道建在有狗巡逻的主道下,另外一个水压的问题,当小水管延长至39米的时候,水压就不够了,这点要注意,就这么来分布大水管。
电站的话一个是肯定不够的 特别是工坊的机器 和厨房都是吃电大户,所以会要多建几个,但要注意的是不同的电缆不要连接,它会短路!电缆可以点亮11米范围内的电器,(但有地基的房间就得单独扯跟电缆过去),所以按这个铺就好。电站配上电容能增加他的电力输出,但一个电站带的电容是有限的,也就电站周围的一圈,16个,大家可以去数数,发现没我这个只有16个电容,为什么呢因为原来那地方有颗树,即使砍掉了还有个树桩,所以挡住了,不过完全没关系,只要过个几天那树桩就消失了,那时候再补上就好!下一篇建筑篇,细心的朋友肯定发现我已经开始建造建筑了,那是因为我想让大家看到电缆的效果!
3、建筑篇:
建筑的时候一定是用第一个地基来建造,可以一块一块的建造,我图省事就一块造了,扩建的时候挨着墙建地基就好,墙会默认成为外墙,如果不要墙造地基的时候就连墙一起选了,墙就没了。造了基地在你准备造门的地方点开物品造个门。一个房子就这样出现了,然后还可以在里面造墙造门分小房间。
到了这个样子就完全可以接客了,首先我们接补助里的两个补助,反正我们都要建,有钱拿的,不拿白不拿,基础监 禁中心和管理中心,按他的要求建他说的建筑,首先监狱长,然后办公室,要让房子变成办公室,就在左下房间选项里选办公室,在房间里一拉,(这里有个很多人都犯的错误就是拉房间的时候不要把门的部分也拉进去,不然有要求的房间,比如牢房,就很容易不成立)房间都是有物品要求的,点开物品吧要求的东西安放上去就好,有的人说有时候找不到物品,其实你造办公室,那么你点物品出现的就是办公室里的物品,用白框标识了的,如果没用,就是你的屏幕中心没对着办公室,移动或者拉近屏幕就好。然后点左上监狱长头像开科技树,解锁会计,顺便把其他都点了,毕竟解锁要时间的,免得我们需要的时候要等,然后建犯人接受处,拘留牢房,等等,想淋浴间我也是不要的 随便在地上放个花洒,然后房间淋浴室一拉就行,庭院也是,随便一拉,补助任务完成了就拆掉,不同的是建设的时候是左键拉,取消的时候是右键拉,建造物品的时候也是,右键取消。招收厨师和狱警两名,点开人员点厨师再点监狱就好。
左上角有接受囚犯数,先前我建造中就关了,现在就接收他们吧!
4、后勤篇:
在行政解锁狱中劳役,就可以开后勤选项,让犯人门劳役,每加4平米增加1个人,一个房间上限是20个人,其中工坊,厨房,商店,图书馆,邮件收发室是240平米20个人,清洁橱柜和洗衣房是80平米20人!工坊放20个机器就够了,多了浪费钱,毕竟只有20个人工。工坊和厨房是需要培训的,不是什么人都能去,所以进入下篇方案安排!
5、方案篇:
游戏里的方案,很多地方的工作都需要培训才能上岗,也就是游戏里的方案了,当鼠标移到方案上可以看到方案需要的时间,地点,所以需要建相应的房间,比如基础教育和普通教育就需要教室,以及囚犯的工作时间,
长达三个小时,时间表你至少需要3个小时的工作时间安排!在这里分享下我的时间表!
以前我也是安排很长的睡觉时间,后来发现完全不需要,这个时间表保证了囚犯门的需求,满足所有方案的施行!4个小时睡觉需求就满了,之后洗澡,自由时间他们自动补需求,缺睡觉就睡觉,缺娱乐就电视台球,缺家庭就电话,吃饭后工作工作后休息下回需求,其他就自由,好说的很,就餐需求是很难满足的,如果你就餐时间不能满足食物就危险,那时候就的加厨房物品,加厨师,还上不来就加进食时间!
其他三个区域照这个对称着来,另外出律师解锁死囚相关可以来死囚,建牢房在部署里分配死囚区,死囚才会来,别忘了行刑室和死囚上诉的假释房,即使这样来的也很少,偶尔来一个!洗衣房和清洁橱柜还工坊和图书馆上下一边一个就够了,洗衣房估计清洁橱柜也是,洗衣房2个洗衣机洗100人的衣服,洗衣机够犯人们没新衣穿就招清洁工,清洁同理!还是会回答问题,最后牢房完成了也会贴上来,祝大家游戏愉快!
监狱建筑师员工属性功能
工人可以根据你的设计来建造,需要花500,每天工资100(没有加薪)
狱警可以管理监狱,是监狱主要员工,需要花500,每天工资100(没有加薪)注意有防弹衣额外加400的防弹衣
武警可以压制监狱,他会鸣枪3次如果无效,会杀人(除了自由开火)需要花1500工资350(没有加薪),武警不需要太多,要招募他必须有储物柜
医生可以治疗人,还可以开课程治疗吸毒,需要1000,工资100(没有加薪)
厨师可以烹饪菜给囚犯,还可以开给囚犯开课程学习烹饪,需要500,工资100(没有加薪)
园丁可以维护室外卫生,还可以在森林种树,需要500,工资50(没有加薪)
清洁工可以维护室内卫生,还可以帮助囚犯洗衣房工作,需要500,工资50(没有加薪)
警犬训练员可以带着警犬问毒品,还可以侦测地道(虽然有时误报),需要500工资150(没有加薪)注意有防弹衣额外加400的防弹衣
狙击手可以压制室外囚犯,他会鸣枪警报(除了越狱的囚犯以及自由开火),需要2000工资500(没有加薪),使他工作需要警戒塔
典狱长需要1000工资200(没有加薪)
主管可以教狱警使用电 击枪需要1000工资200(没有加薪)
工头可以教囚犯使用工坊,需要1000工资200(没有加薪)
心理医生可以查看囚犯心理活动,需要1000工资200(没有加薪)
会计可以扩建土地,需要1000工资200(没有加薪)
律师可以有死刑犯和小牢房需要5000工资200(没有加薪)
消防车可以灭火100
防爆狱警可以进暴动地方压制囚犯100
医疗人员可以治疗员工100
监狱建筑师优势
1、自定义监 禁
配置资源来让监狱发挥最大效益,但别限制人群流动,因为若遇上洪水、火灾、斗殴或严重暴动将酿成严重后果。
2、投资与创新
运用联邦拨款的基金来对抗疾病、帮派活动和诉讼案件等项目!
3、恩威并施
雇用顶尖的武装安保、心理学家、医生、律师和告密者,确保您的监狱“绝大部分”都符合道德与安全规范。
4、特设矫正
需根据每位囚犯的犯罪记录安排不同的治疗项目、劳动计划和自新工作坊。
5、封锁对决
于逃狱模式中,尝试冒着高风险逃离自己门禁森严的监狱,或是于在线模式中,从12,000名玩家建造的监狱中择其一来尝试逃狱。还能在沙盒模式中不受拘束地扩展您的矫正伟业。
监狱建筑师配置要求
操作系统 |
XP |
XP |
CPU |
Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher |
Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher |
内存 |
4 GB RAM |
4 GB RAM |
显卡 |
Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era) |
Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era) |
存储空间 |
100 MB available space |
100 MB available space |